あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

したじゅんび14

バッチ分は記述完了。ログを見ていると処理している感じが出てていいですね。
さて、大雑把に次の予定を。

■TODO
・セピアは計算でがんばる。重くなるかも。
・4KB単位のセーブデータ
・既読フラグ(1個だけ用意)
 993*4バイト。ブロック単位。ブロックを抜けたタイミングで書き込む。
・カレンダーめくり。マスクファイル対応
・メニューの日付表示
・英文時の空白挿入
・桜、雨、血は保留中。どうしよう。
・デアボUIをベースに一部変更するのを忘れずに。

■調査
・S32D 桜吹雪
00AF.TXT(166): 03cc "「──わあ、見て、桜が咲いてるよ」"

3/3 ~ 3/31 : S34D, S36D(つぼみ)
4/1 ~ 4/15 :S17D, S32D(満開)
4/16 ~ 4/30 : S33D, S20D(散りかけ)
5/1 ~ : S18D, S35D(葉桜)

要求される番号が S17D であっても、S34D を表示するなど読み替えが必要になる。

注意点として、4/1~4/30 は暗黙の桜吹雪の背景エフェクトが付く。
逆に、初日 3/3 の校門内外でも、明示的に 0xF7 の背景エフェクトで桜吹雪が指定されるが、
期間外なので、エフェクトを有効にしてはいけない。

葉桜になるのは 4/30 ~っぽい。

うっは。あかりの髪の毛がプログラムで処理しているのはチラ見してたけど
それ以外にもあると手に負えません。。
・0162 あかり専用コマンド
・フラグ変数は符号付き。s8 or s16?数?
・ゲームの録画フリーソフト
・エンディング誤字
・オープニングキャラクタ出現順番
・0x43 キャラクタ消去
・セピアしているスクリプト


■決めたこと
・達成率作らない
・主人公の名前:固定
・エフェクト:一部作らない(OPタイトル出現、OPレンズフレア


わかったことは、早くウィンドウズ版を1周しとけということ。
次に、キャラ画像位置を決め打ちしないといけないので
全ルートは見ないとだめ。(泣

したじゅんび13

全ての画像ファイルをGBA形式へ。lz圧縮で7,643,340 バイト。

GBFSファイル 26.9MB

内訳

8ad 15.10 MB (15,852,480 バイト) 音楽
raw  1.22 MB ( 1,282,180 バイト) 効果音
img  7.28 MB ( 7,643,340 バイト) 画像
txt  3.30 MB ( 3,469,561 バイト) スクリプト


プログラムは1MB程度の予定。
音楽は1ランク上の音質に変えられるか微妙なところ。
ふー、ようやく折り返し地点に来た感じです。

したじゅんび11

しなくてもいい寄り道。

■LVNS3SCN.PAK
・初回版    1,175,106 バイト
・CDケース版 1,175,202 バイト


60箇所程度の修正がありました。内訳は以下の通り。

・9割以上は誤字修正
・文章の表現修正
・曲番号を修正(1箇所)
・ifフラグと時刻設定 削除(014D.SCN。1箇所)
http://akkera102.sakura.ne.jp/test2/th_014D.png


誤字を見ていると、あーしょうがないですよねーやっちゃいますよね、という感じ。
進行上変わるとするのは4番目だけ。
GBA版は初回版しか対応するつもりはないです。


あと、今更ながら初回限定版マウスパッドをゲットしました・・・。
21年越しだぜ!(謎泣き

■wav
全体サイズ比較で変化なし。


■LVNS3DAT.PAK
変化なし。(fc /b)