feh 飛空城アップデート

うーん、アップデート後の神階英雄の仕様。
廃課金有利でかなり残念ですねー。


攻撃側でいうと10凸スルト、エイル、エイル、エイル、他とか
バグステータスの何者でもないです。しかも祝福縛りで重複不可。


まーしょうがないのかなあ。
ちょっと雑な議論ですが、私の兵舎は開始日からやっていて、☆5は129体います。
1年と10か月でこの状況ですから、倍の年月が経ったころは258体!ってことになりますし。
既存キャラクタで満足したらガチャが回らないのでしょう。


ということでこれからは闘技場19、20を行き来しているように
飛空城も同じ流れになりそうです。
ぼちぼちまったりブレムでエンジョイしようと思います。


参考動画:
[FEH]【飛空城】ver 3 0 0飛空城アプデ徹底解説 ファイアーエムブレムヒーローズ FEヒーローズ - YouTube
【FEH_189】 飛空城やってく ( スルト × エイル で脳死プレイ! ) 【 ファイアーエムブレムヒーローズ 】 - YouTube
【FEH】第三部始動!アプデ情報について! - YouTube

feh 今週の飛空城

4週目お疲れさまでした。
いやー今回も大変でした。上位階層はえぐいの多すぎて凹みます。
ドヤリークピタゴラスイッチだけは本当にやめていただきたい。


現状レートは6820。
このまま行けば黄金3、白銀3、銅4という戦績になりそうです。


ところで、リソースの最適な分配方法はなんだったのか、いまさら考えてみました。
1週目:LV3水瓶、LV2攻撃砦、LV1攻撃・雷の塔、他
2週目:LV1攻撃と防衛・作戦室、LV2防衛砦
3週目:LV1攻撃と防衛・回復、攻撃枠
4週目:LV1攻撃と防衛・恐慌、防衛枠


1週目はレートが下がらない為、LV1防衛・雷の塔はいりません。
毎週ボーナス施設を建設して、余った分は攻撃枠・防衛枠に回す。
3週目で攻撃枠、4週目で防衛枠がもっともリスクなく、
レートを上げられる状態になっていると思います。


私みたいに攻撃・雷の塔をLV2にしてしまい、防衛枠が増やせないで
5vs4で防衛ボロボロとか、ひどいものです。
飛空石の配布量が絶妙すぎてバランスをうまく取ったスタッフには拍手ですねー。
次回の新規コンテンツでは十分警戒させていただきます。

feh 今週の飛空城

今回、リベンジ回数がかなり多いなーと思ったら、
攻撃枠増やしたせいのようです。


相手側から見たら防衛が疎かになった証拠。
防衛は回復施設を立てていないせいで
今週は1回しか成功しないヒドイ状況でした。


なので方針を変えて、ボーナス施設をしっかり増築することにしました。
10凸補正、HP増大があまりにキツい。
攻撃に関しても受け専なので2人同時相手に耐えられなくなります。
結局、攻撃、防御ともに増築していくしかないようです。


上位層の防衛メンバーは固定化してきてだんだん雲行きが怪しくなってきましたねー。
とりあえず対策を書いてみようと思います。


■ラインハルト、弓リン、ヴェロニカ、踊り子
最低最悪(笑)の馬パ。亜種も含めて3回に1回は出会う構成。対策は激化レイヴン。
こちらはインバースデバフ、バフ込みファたそを受けで完勝しています。
ヴェロニカ攻撃、踊り子、ヴェロニカ攻撃、ラインハルト攻撃撃破、弓リン攻撃撃破。
あとは流れで。


■飛行10凸フルブレード3色、飛行アクア
受けは不可能なのでかならず攻撃して1、2体落とします。
インバースデバフ、弓リン必須か。完勝は難しいかも。


■迅雷馬リーク、馬エフラム、救援2人
今回のボーナスキャラの馬リーク固すぎ問題。
削り切れずにHPを残すと、救援で味方が半壊します。
別名ピタゴラスイッチ。対策はウルスラのブラーウルフなどで先制。
正直相手にしたくない。


■攻撃体形鬼神勇者弓ジョーカー+ブーツ
受けから入ると4カウント奥義が溜まって落ちます。
先にダメージを与え、それから受けて奥義を打たせないようにします。


■重装1体奥地、他3人
時間稼ぎパ。ボーナスステージ。


今はロキのセックがほしくてしょうがないかなー。
あの時は歩行杖なんて今どきいらないわーなんて思っていましたが
ルールが変わると需要あるキャラが出てくるのはいいですねー。


参考動画:
https://www.youtube.com/watch?v=8OkSu7DHT1E
https://www.youtube.com/watch?v=7yqn3bWvWpY

feh ラピュタ 所感

2週目終了お疲れさまでした。いやー飛空城楽しいです。
たぶん今の時期が一番楽しいだろうなあと思いつつプレイしています。


開始当初は防衛失敗時、どれほどレートが下がるか不明だったり、
一度施設を増築したら後戻りできなかったりと何をどうするか悩みました。


全ての情報が出てないから、たぶん〇〇だろうという予測で動くしかなくて、
それが面白さに繋がってると思います。やるなぁー策士フェー。


資源をどう使うかyoutubeなどを中心に見ていましたけれど・・・
大きく分けて2つの分類に分かれるように思います。


・水瓶LV3、防衛砦LV1
・水瓶LV2、防衛砦LV2


ちなみにどちらを選択しても3000位以内に入れます(情報収集済み)。
ただ、どちらがラクだったかというと一概に言えません。
かなり雑な議論ですが、


・水瓶LV3勢
メリット :試行回数が1回ほど多い
デメリット:防衛砦LV1の為、レート-80になりやすい


・水瓶LV2勢
メリット :防衛砦LV2の為、防衛しやすい。レート-0
デメリット:試行回数が1回ほど少ない


防衛回数や相手に左右されるので、
このあたりのマッチングシステムが気になるところです。
今シーズンは(防衛LV2選択時)トータルー80だけでした。


今日からの3週目に関しては、
どちらの陣営も同じ結果になるように思います。


・水瓶LV3勢 攻撃枠→防衛砦LV2
理由:防衛のダメージが大きい為。


・水瓶LV2勢 攻撃枠→水瓶LV3
        攻撃枠→溜めて攻撃砦LV3に備える
理由:攻撃回数を増やしたい為。


ちなみに私は攻撃枠→水瓶LV3を選択しようと思います。


攻撃、防衛に関してはだいたい定番化してきて
あんまり話をするとコンテンツ寿命が縮みそうでちょっと怖いですねー。
私は1回だけ3000位以内に入れればいいよ派で、
今回うまく取れたので、そのうちネタで書いてみようと思います。


参考動画:
[FEH]【飛空城解説】攻撃で大切な事、防御で必要な事。せっかくだから楽しんでいこ ファイアーエムブレムヒーローズ FEヒーローズ - YouTube
【FEH#804】トンヌラ的飛空城解釈!Pt, 戦術&施設強化 現状で断言できる事【Fire Emblem Heroes FEヒーローズ】 - YouTube
【FEH】飛空城21位階の戦いは圧倒的修羅場だった‼【小ネタ】 - YouTube

feh 配布キャラクタとラピュタ

配布キャラクタ強すぎ問題。
インバースとアクア、本当に無料でいいんですかと心配になるレベルです。


特にインバースは獅子奮迅+聖印(速さ+3)で、速さ40まで到達します。
ブレード運用も可能です。


アクアは踊り子で絵もいいしで・・・レイヴン運用はちょっともったいないので
Aスキルはそのまま、Bスキル救援、Cは速さの鼓舞or大紋章。
技は月虹という、鉄板に近い形で使う予定でいます。


聖印は「攻撃守備の絆」を付けて、
ALL+5ステータスにデバフALL-4が入るので、
何回か遊んで使い心地を見ていくしかないかなーと。


そしてラピュタ・・・ではなく飛空城・・・デイリー闘技場?
リソースをどう割り振るかがポイントのようです。
いろんな方の対戦をしてみたところ、だいたい区分として3つに分かれます。


・満遍なくLV1の建物を建てる
・少しづつ建物を増やす(様子見。ボーナス期間に合わせて増設)
・一点買い。極振りする


私は極振りをする予定で「攻撃砦、防衛砦、雷の塔、罠」を上げていこうかなーと。
水瓶はLV1のまま。毎日遊んでいますし150もいりません。
ただ、エナジー2倍ボーナス期間とかあったらまずいので、
あとでリカバーできるように資源は少し残しときます。


追記:来シーズン、初回の満タン状態を考えれば水瓶でした。
極振り水瓶が正解らしいです。


さらに追記:
雷の塔は攻撃を上げすぎると、攻め立てや救援圏内に入りそうなので
LV1のまま運用した方がいいです。


防衛に関しては
・弓ジョーカ、ヴェロニカ、リリーナ
あたりが事故率高いかも。


攻撃に関しては
・10凸マムクート1体
釣って倒して、3vs4の形にすると相当ラクになります。
ラインハルト+踊り子もけっこう簡単そうです。


攻撃側は相手のパーティを見てから、自分のパーティを選べるので、
後だしじゃんけんできるよう複数用意しておくのがいいようです。