GBAは知らないといけないことが多いです。 というのもBG、スプライトの画像ファイルは別々。 変換後のフォーマットも知っていないといけないからです。 他にもOAM(拡大縮小表示など)、キー入力(ビット配列)、SRAM、乱数。 乱数は以下のような関数を作ら…
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