あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

2018-10-20から1日間の記事一覧

Dockerで始めるゲームボーイアドバンス開発入門

GBA

https://booth.pm/ja/items/1041468 https://github.com/shumon84/GBAonDocker 正直にいうと、えーと、かなりびっくりしました。 本になったGBA wikiという感じ?でしょうか。図も結構まんまですし。 あのホコリ被ってた文章に、別の方の視点が加わってかな…

リハビリ8

GBA

エフェクト処理で1フレームごとに呼び出す関数なんですけど・・・。 // 引数sx 0-7 IWRAM_CODE void Mode3DrawCopyH(s32 sx) { u16* d = (u16*)VRAM + sx; u16* s = Mode3.buf + sx; s32 x, y; for(y=0; y<SCREEN_CY; y++) { for(x=0; x<SCREEN_CX/8; x++) { // 167 -> 227 *d = *s; // 167 -> 19 // dmaCopy(s, d, 2); d</screen_cy;>…