セーブ機能の前に、後回ししていたエフェクト処理を追加しました。 ・・・作業としてはこんな感じです。 1.ゲームをキャプチャ録画してフレーム単位で動作を見てみる。 2.変化しているドットを色分けする。1フレーム目は黒、2フレーム目はオレンジ、3…
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