8-11終わり。だいたいblogが書くころには気力が尽きていて、いつも何か一言書いて徹底してしまうのですよね。。 ちょっと頑張って書いてみると・・・この作業が終わると、カードリッジ容量問題に伴う分割バッチを作るのが面倒そうです。たぶん2か3個に分け…
6、7章終わりました。今どのへんなのとか言われそうなのでTODOリストでも作りますか。。
今日は5章を終わらせました。少しづつ進めていくしかないですねー。 ログをGBA用に正規表現しているわけですが、具体的に何をしているかというと大まかなにこんな感じです。 1.差分画像指定の変更 A画像の後にB画像を乗せる、ということがよくあるように…
今日は4章まで終わり。28まであるよー長いよー。
音楽は一旦おいて、またスクリプトを着手。ログをよりGBAに適合させるために正規表現で置換しまくっています。これがまあ・・・楽しくないです。正規表現のコードは汚いわ、終わりが見えない不毛さがあって・・・。今日は2章まで。このフェーズ早く終われー…
体調崩してぶっ倒れておりました。今日から少し再開・・・。音楽どうしよう問題。ひとまずpmdをwav化してみて容量見てみることにします。最悪3カードリッジぐらいに分けて配布するかもしれません。 github.com pmdをwav化。外部dllを使わないシンプルなプロ…
スクリプトファイル終わり!ダイエットに成功して4.94MB→1.59MBになりました。 これで削除した画像を一部復活できます。 画像 23.60MB スクリプト 1.59MB プログラム 0.60MB 音楽 2.00MB(予定) -------------------- 27.79MB次はログ出力気味なスクリプト…
ファイル1個追加464→465。 今日の進捗 465中432まで完了。+68
今日の進捗 464中364まで完了。+20 ラビィさんよかったね・・・。という地点です(謎。あと100。
今日の進捗 464中344まで完了。+65 このペースだと後2,3日で終わりそうですね。次にすることはログをさらにGBA用に工夫して負担を少なくしないとです。具体的にはBGMSTOPが2回つづいたり、16色画像の重ね合わせはGBAでできないというか、すでに画像で重…
冷静になって考えるとなんで今更”PC98”ゲームの移植を”GBA”でするのかなあと思います。常軌を逸しているとはまさにこのこと(^^;。うーん、これも昔の宿題というやつですかねー・・・。ToHeartGBAもカナンも時間的技術的に無理で諦めていたのに、今ならで…
今日の進捗 464中209まで完了。+67スクリプトを走らせて目視検査をしていると活版印刷前の時代をふと想像してしまいます。。 紙の劣化が避けられないので新しい紙に一字一句書き写さないといけません。 今している作業とかなり違いますけど親近感が湧きます…
最近パソコンをフォーマットしたから変なもの入ってないですよ! MSYS2上でスクリプトファイル単位で動かして、選択肢コマンドを付与してログを出力しています。 https://akkera102.sakura.ne.jp/test3/1.png今日の進捗 464中142まで完了。+94
スクリプトファイル464個中48個まで完了。今日も24個作業しました。スクリプトをテキスト形式に変換してるのですが、GBAに必要な命令のみ絞っているのでサイズは3分の1に減量されています。画像は容量で色々削った分があるのですが一部復活できそうです。
チャプター28あるうち1個終わりました。ファイル数でいうと400個ぐらいあるうちの26個が変換できたということです。ここで制作に関してのザックリとした指針なのですが、ゲームの選択肢はプレイヤー操作しないことにしました。具体的にいうと、たとえばメイ…
テキストキマシタワー。 [1585] 0018 | MOVI i562 0 [158B] 0055 | RET [15C1] 0054 | CALL 15A1 [15A1] 0013 | JTBL i560 | 0 DW 15B7 DW 15A9 [1579] 0004 | TBCLOSE [157D] 0004 | TBCLOSE [1581] 0004 | TBCLOSE [1585] 0018 | MOVI i562 0 [158B] 0055 …
動いたけど早速バグってるー。これからが長いんです・・・。 $ ./scn2txt cs01_02.scn scn2txt... cs01_02.scn [0100][000A] JP [010A][000C] CMPI 0 0 0 [0110][0012] JNE [0114][0018] MOVI i187 1 [011A][000A] JP [025E][0054] CALL [0018][0000] DOSEXIT
現実逃避にlsdjをGBAに鳴らすツールを作成しました。失敗する曲もあるので何かしらバグってるとは思うのですけど、そこまでは考えるのをやめました。何やってるんでしょう自分。仕組みは改造GBエミュをDOS上で動かし、ログを吐き出します。そのログをGBAで使…
フォアナイン製System-98エンジンを作成中です・・・。変数処理、ジャンプ系はちゃんと実装して描画系は全部カット。たぶんスクリプト容量を半分以下に減らせるんじゃないかなと思っています。集中力がすぐ途切れるし、足して消してはいつものこと。。気長に…
1スクリプトファイルだけ目視で読んだ限り、そのままGBAで走らせるのはちょっと無理かなあというのが結論でした。640x400に最適化されてますしアセンブラを走らせるのはスピードとしてどうだろう。たとえば テキスト1 call エフェクト1 テキスト2 call キ…
デジピックめんどいのでスキル振らず。交渉とライフルに割り振ってすべて解決させます!
画像 23.60MB スクリプト 4.94MB プログラム 0.60MB 音楽 2.00MB(予定) -------------------- 31.14MB容量確定させました。スクリプトはまだ見ていないのでこれから減らせればいいなあとは思います。 音楽はですね。。PMD無理っすね。。いつもの通りDirect…
スクリプトは削っても4.93MB。音楽と効果音が全く入らないですやん。。
画像データのサイズがほぼ確定しました・・・LZ77圧縮して25.3 MB。うーん微妙。mode3なのがキツいか・・・。とりあえずはめ込み画像はこんな感じになりました。ちょっとギザギザってますけど輪郭はアルファブレンド嚙ますのでマシになると思います。あくま…
感想しか垂れ流してないので今なにをしているのかといいますとGBAコンバータの作業中です。画像データをGBAに変換するわけですけど640x400を240x160にするような単純な話でなくて、なるべく枠部分を減らして背景は大きく!キャラクタも大きく!するようにし…
ミラのミラは、ミラクルのミラ!(ゲーム内挨拶。。令和でするもんじゃないですが、いいんです自分のblogですし。グラフィックはやはりというか16色作品末期なので極まっていますねー。正確にいうとキャラ立ち絵は13色。0は透明色、2と3は背景側の自由枠。4-…
顔差分が無茶苦茶多いです。イリアの顔差分はなんと90もありました。 だからシナリオで生き生きしていたんですね。。これはすごい。
github.com 私の移植したいゲームNo1が来てしまいました・・・。昔でPC98ということもあり解析データは一生出てこないだろう諦めていました。それがまさか海外で去年から解析されている方がいてほぼスクリプトのデコードと再コンパイルができるレベルのもの…
前から気になっていたのでコンバートかけて一旦エミュレータ経由キャプチャー出力感無量これでどこでもおでかけマルチ https://t.co/sJ1ZSJcBDN pic.twitter.com/7oG2NF0Z1P— yuki65535 (@yuki65535) 2023年9月21日
海外に新天地を求めるしかないみたいです。 github.com supersakura.net いいですねー。 ・Brandish 3 Renewal (PC-9801) English translation announcement www.youtube.com ・madou monogatari 1-2-3I've been informed my teaser was "too vague" and "su…