今日の6時まで頑張りました。。残りはエフェクト1とドキュメントのみDESU。
秒読みに入りましたねー。あともう少しです。ドキュメントを作成する為、この作業はいつから始めたのだろうと思って過去にさかのぼっていたらなんと2017年なんて数字がでてきて相当ショックを受けました。そこまで逃亡していたのか私・・・。いやほんとにお…
あかり、琴音、雅史エンディング完了。。あかりルートしか出てこないスクリプト命令、琴音ルートは血エフェクト、ルートごとに何か新機能を入れないとだめなんでしょうか。移植者から言わせるとあんまり入れてほしくないのが本音です。
メイドロボいいですねー。家にほしいです。まさか数十年ぶりにクリアするとは思いもよらず・・・。 次は琴音ルートにしますかー。 ■残り ・4月21日ほか 雨表示 ・4月1日ほか 拡大エフェクト ・おまけシナリオ エフェクト4
マルチシナリオは選択肢分岐が終わったところで止まっているのでゴールはもう少しですねー。 ひし形エフェクトを1個追加中です。今日はドット絵を描いただけでした。
珍しく進みが良くて、いくつか解消しました。そろそろマルチシナリオやりますか。。 ■完了 ・マルチのエアホッケー位置修正 ・エピローグの日付 ・4月 8日 桜表示 ・4月 9日 教室で2年目の最初の挨拶 選択肢がブツ切り。 ・エンディング後の復帰処理 ■…
完走した感想としましては・・・エフェクトを入れるか無視するかで悩んでいた部分がありましたけど、ここまできたらもうちょい頑張るかという気になりました。 TODOに未だに残っているのはやる気力が充填されていないのも大きいです。 ・TODO ・4月1日 執…
4月13日まで完了。。
twitterを今差ならやっていると思うのはいいね!が欲しくなる今日この頃です。ぼっちちゃんが怪獣になるのもわからなくはないですねー。で、今日はフォントの1つを@から自作ハートマークに変更しました。SJISにハートマークはないのか!と若干ながらぐんに…
来栖川先輩のスクリプトをテストしています。順調順調。4月1日(半分)まで来ました。 日付何か表示が・・・と思ったらGB版のコードを読んで納得。ありがたや~。 足りていないエフェクトを足して・・・エンディングまでもうちょいです。
残り71命令中残り7命令まで来ました。スクリプトが気持ちいいぐらいに通って最高です。来月中にはリリースできるかもしれません。 ・挙動不明なのでソースを追わないと・・・。 // BGM NEXT 0x88 ・日めくりカレンダーだから表示が面倒かも。 // 日付更新(…
振動エフェクトと時計表示終わりました。主人公、ようやく学校に入れました・・・。長かった、ほんと長かったよ・・・。1つの目標だったので達成感がヒシヒシとあります。スクリプトを流す環境までもう少しというところです。日めくりカレンダーが次の難所…
mode3でGBAのスクロール機能ないの、コードを書いてから気がついた罠orz 結局ベタ書きしましたけど1フレームで収まったからよしとしましょう。
ぎゃー桜降っていないのにスクリプト上で桜降る指定されている。他にも月日で背景が変わるという話は聞いていたのでゴールポストが後ろになってしまった感があってしょんぼりです。なんとなく今まで移植されない理由は時代背景もあるけれど、移植の困難さも…
visual novelに特化したデーターベースが海外にありました。もちろんTo Heartもあります。 毎回思うのですけれど海外のアーカイブ文化はすごいですね。圧倒されます。 vndb.org 需要がなくって風化してダウンロードできない状態よりも アレな感じですけどア…
桜の降らないOPが完了したと思ったら、OP後すぐのスクリプトで桜を降らせるという・・・。 次の関門は桜かぁ。
桜降る以外はOPとED終わったーーー。もう時間かかりすぎですやん。 要約本編に入れるー!次の難所は時計表示かな。
まだここら辺。
CHIP-8って何だろうと調べてみたら1970年代につくられた小さな仮想マシンなのだそうです。 ちょっと面白そうなのでリンクしてみました。New WonderSwan/WonderWitch homebrew release: Chips1, a CHIP-8 emulator for the platform. Packaged with 50+ teste…
ジブリ映画見てたりして悶々としていたら随分日が経ってしまいました。 進捗はまだまだオープニング途中です。タイトル画面までもう少し。
windowsに標準装備されている「Xbox Game Bar」を使うとプレイ動画を録画できます。フリーソフトを使わなくてもいいって便利ですね。フレーム単位の動きはAviUtlを使えばバッチリ確認できます。
とりあえず作る→とりあえず動く→とりあえず系のコードで汚れる→書き直す→不具合でる→直す→妥協っぽいコードの完成→1日後、もっとうまいコード書き方があるはず→直す→不具合でる→直す→それで、ようやく本採用・・・という感じ。ほんまド素人工事ですよ(泣。…
ひと段落ついたー。結構ゆっくりペースで進めています。
今日はセーブロードに対応しました。セーブデータの共通フラグは0x50と0x51と適当に決め内して保存しています。このデータは各キャラクタのエンディングフラグらしい。全10種類(ビット単位)のフラグが立つとおまけが見れるそうな。琴音さんの背中「天」が…
昨日の話を一言でいうならDMAは割り込み中のみ使用するべし、ということになります。 つまりサウンド回り以外使うべきではないのかも。他にもちょっと豆知識を。 ・GBFSツールは16バイト境界処理をしている。padbinは不要 https://github.com/devkitPro/gba-…
自分のライブラリでCpuFastSet使っているのですけどなんでメモリ転送にDMA使っていなんだ?と思って調べてみました。結果はtonc先生が教えてくれたのですけれど当時こういうことを考慮していたかというと全く記憶にございません(爆。DMAでバグったからCpuFa…
ROM容量32MB→15.5MBになりました。制限ない環境って素晴らしい!
やっつけ部分もだいぶ削れて前の状態に戻ってきました。
テストコードだと表示されるのに本番だと出ない謎。どうして~。追記:出た!
数十行書いてだいたい集中力切れる問題。。うーん、やっぱり年単位で触っていないから勘どころというか、全然妥当案が降りてこない。下手になったなあ、とほほ。あっちがダメで、こっちがダメなら、ここが書けるじゃんという感じでプログラミングをジグゾー…