あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

TD4 製作 その3

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今まで回路図を書いた経験もなく、
下手だなーと思いつつ書いています。


コーディングというより、縫い物をしている感覚です。
そういえばズボンの裾上げを数か月前にやったなあ・・・(どうでもいい。


74HCのデーターシートからそのままの取ってきたので
トップビューから見たピン配置のままです。
その為、非常に線が入り組んでいます。


直そうにもすべての石を作った後だったので
面倒なのでこのまま続行します。

GB Dumper その2

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エクステンション基盤を自作してみました。
初めてのkicad、業者注文でもあるので相当ショボイです。
hello wolrdみたいなもんだと思って見て頂ければと思います。



スイッチサイエンスPCB 10x10cm 5枚で2,469円。(1,389+送料1,080)
注文 2/6
到着 2/22


最初なので穴の大きさこれでよいの?と半信半疑でしたが
予想通りの結果満足しています。
GB吸出しは問題なくいけました。一発でOK。


前みたいにカードリッジピンに無理やりケーブルくっ付けてましたけど、
あれはものすごく大変でした。
配線ミスのリカバー、テスターの検査込みで3,4時間。
この基盤を使うなら1時間もかからなかったと思います。
どんな道具で作るかって大事ですね・・・。


kicadメモ

M3ネジ
NPTH 3.048mm
サイズX 4.064

パッド
スルーホール 1mm
サイズX 1.6mm

TD4 製作 その2

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大したことしていないのにケーブルが多いとやった感がでますね。(^^;
ROM部分は大雑把に実験完了。次々~。


追記:このソースは暫定版です。

/*
IDE 物理ピン 名称
2    4       Intr

3    5       D0
4    6       D1
5   11       D2
6   12       D3
7   13       D4
8   14       D5
9   15       D6
10  16       D7

16  25       A0
17  26       A1
18  27       A2
19  28       A3

※スケッチ書き込み用
-   1        RESET
11  17       MOSI
12  18       MISO
13  19       SCK
*/

const int _A0 = 16;
const int _D0 = 3;

void setup()
{
  for(int i=0; i<4; i++)
  {
    pinMode(_A0+i, INPUT);
  }

  for(int i=0; i<8; i++)
  {
      pinMode(_D0+i, OUTPUT);
      digitalWrite(_D0+i, LOW);
  }

  attachInterrupt(0, intr, RISING);
}

void loop()
{
  // EMPTY
}

void intr()
{
  byte t = 0;
  byte d = 0;

  for(int i=0; i<4; i++)
  {
    if(digitalRead(_A0+i) == HIGH)
    {
      t |= (1 << i);
    }
  }

  // ラーメンタイマー
  switch(t)
  {
  case 0x00: d = B10110111; break;
  case 0x01: d = B00000001; break;
  case 0x02: d = B11100001; break;
  case 0x03: d = B00000001; break;
  case 0x04: d = B11100011; break;
  case 0x05: d = B10110110; break;
  case 0x06: d = B00000001; break;
  case 0x07: d = B11100110; break;
  case 0x08: d = B00000001; break;
  case 0x09: d = B11101000; break;
  case 0x0a: d = B10110000; break;
  case 0x0b: d = B10110100; break;
  case 0x0c: d = B00000001; break;
  case 0x0d: d = B11101010; break;
  case 0x0e: d = B10111000; break;
  case 0x0f: d = B11111111; break;
  }

  for(int i=0; i<8; i++)
  {
    digitalWrite(_D0+i, (d & (1 << i)) ? HIGH : LOW);
  }
}

ATMEGA328P単体起動

Arduino/Arduino UNOからATmega328P-PUを外して単体利用する - DIGIらいふ ~COOLに行こう!~
ATMEGA328P を Arduino として使う
参考に作ってみました。
ブートローダー、スケッチともに問題ありませんでした。
意外にあっさりできて驚いています。

GB Dumper その1

今回フラックスを初めて使ってみたのですけど驚きの性能です。
半田にはマストアイテムでした。
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GBA Dumper Shield
ユーザが作った基盤をOSH Park内で公開していて、
ほしい人は注文することができます。
ただピンが順番に並んでいないのであまりおすすめしないです。
1/21 注文
2/16 到着
3枚2033円
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NDS版スロットの場合、そのままだとカードリッジに入りません。
両端をカットしないといけないです。
そのあたりは3番目の資料を見てください。

Cardridge - Arduino MEGA

VCC  -  5V
CLK  -  GND
WR   -  2
RD   -  3
CS   -  4

A0   -  22
A1   -  23
A2   -  24
A3   -  25
A4   -  26
A5   -  27
A6   -  28
A7   -  29
A8   -  30
A9   -  31
A10  -  32
A11  -  33
A12  -  34
A13  -  35
A14  -  36
A15  -  37
D0   -  38
D1   -  39
D2   -  40
D3   -  41
D4   -  42
D5   -  43
D6   -  44
D7   -  45

RST  -  5V
VIN  -  GND(配線しなくてもいいけど念のため)
GND  -  GND


ソースコード
github
全てのロムには対応していないです。ご注意ください。


・資料
http://www.slideshare.net/__106__/arduinogameboydump
https://github.com/106-/gbdumper
https://www.insidegadgets.com/projects/gameboy-cart-shield/

TD4 製作 その1

回路図(ページ下部)
部品リスト


TD4は情報豊富で大助かりです。
ただ2017年にもなると部品の入手が難しくなってきているようです。
・74HC154 → 74HC138を2個並べる
・D9-1C → DN9-1Cを使う


できればオリジナルを尊重したいのですけれど
ROMの配線の多さにちょっと泣きたくなるというか・・・。
回路図を見るともじゃもじゃって感じで気後れします。


簡略化する方法として、ATiny2313で作るという素晴らしい代案を発見しました。
これは目から鱗でした。
CPUを創る TD4への道 TD4の代わりのROM部分を作る


そこでふと、ATmega328pでも行けるんじゃないかと思うに至り、
ちょうど単体起動の勉強もしたいと考えていたのでグッドタイミングです。
ROM側の方が高性能という何とも言えない場違い感がいいですね・・・。


まずは回路図を自分で起こすことからしようと思います。