2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧
GBAコードごりごり作成中です。スクリプトはジャンプ命令もif命令も、変数もいらないの大きすぎますね。あと音楽のpmdは前紹介したpmdminiしか勝たん!wavファイル化ツールでは最強ですね。 GBAで使う音楽(8ad)ファイルは約14MBでした。容量オーバーを考慮…
バッチファイルを1日中書く作業。。二度とやりたくありません。。 明日以降ようやくGBAのコードが書ける。。何週間ぶりなのやら。。 作業用のGBFS内訳 img: 26.3MB txt: 1.49MB snd: なし ------- 27.79MB
正規表現完了・・・。TODOリスト2つ追加。 ・パタパタアニメーション ・カナンフォントの作成。12x10ドット
17まで完了。もう少しー。以下、自分用TODOリスト・・・。 ■GBA ・OP,ED,プロローグ ・スクリプト解析 ・エフェクト(ToHeartGBA流用) ・アイコン表示 ・パーティ表示 ・8adのバグ修正 ■ツール ・PMDのバッチ処理、soxのフェードアウト処理 ・無理に軽量版…
8-11終わり。だいたいblogが書くころには気力が尽きていて、いつも何か一言書いて徹底してしまうのですよね。。 ちょっと頑張って書いてみると・・・この作業が終わると、カードリッジ容量問題に伴う分割バッチを作るのが面倒そうです。たぶん2か3個に分け…
6、7章終わりました。今どのへんなのとか言われそうなのでTODOリストでも作りますか。。
今日は5章を終わらせました。少しづつ進めていくしかないですねー。 ログをGBA用に正規表現しているわけですが、具体的に何をしているかというと大まかなにこんな感じです。 1.差分画像指定の変更 A画像の後にB画像を乗せる、ということがよくあるように…
今日は4章まで終わり。28まであるよー長いよー。
音楽は一旦おいて、またスクリプトを着手。ログをよりGBAに適合させるために正規表現で置換しまくっています。これがまあ・・・楽しくないです。正規表現のコードは汚いわ、終わりが見えない不毛さがあって・・・。今日は2章まで。このフェーズ早く終われー…