2016-03-01から1ヶ月間の記事一覧
Flashゲーム講座&ASサンプル集【三角関数を使った計算について】移動速度の計算 x軸方向移動量 = Math.cos( 角度 * Math.PI / 180 ) * 距離 y軸方向移動量 = Math.sin( 角度 * Math.PI / 180 ) * 距離Flashゲーム講座&ASサンプル集【当たり判定について】…
イギリス、シンガポールの方が到着報告をしています。 出荷は順調のようです。いよいよ日本にも来そうな予感。 twitterにて確認。自分のはまだかなあ。 住所?をきちっと書いてほしいアナウンスがされています。 前の郵送時にトラブルでもあったっぽいです。…
ありがとうございます! 嬉しさのあまりリンクを張らせていただきました。 実はArduboyの作者さんにも特定されてビックリ。 しょぼblogにすごい方来すぎて息ができないです。 ひええーーー。
jp.techcrunch.com買いました。
うーん、音については自機弾発射や、やられたときに鳴るだけなので 作らなくていいかなと思っています。 sokobanに関しては面倒なので音を全く使っていないです。 Arduboy ライブラリはmiditoneを使って音楽を流すこともできますけど、 元々2チャンネルしか…
検索していたらビルドできないという情報を目にしました。 うわーわざわざすみません。申し訳なくなって慌てて書いてみました。 もともとのベースはArduino IDE 1.6.6のビルドログです。 hexファイルのアップロードに関しても、IDEのビルドログをパクってい…
www.youtube.com GitHub - akkera102/05_tiny_sokoban: Tiny Sokoban - arduboy tiny sokobanです。レベルは全部で52面あります。 1,2面は難しいので、3,4面から始めることをお勧めします。 作りは至って普通なのでコメントしようもないですけど・・・。 蛇…
倉庫番の自動解法ソフトは何種類かあるようです。 Solver Statistics - Sokoban Wiki この中で特に成績がよかったのはSokoban Automatic solver。 今回使用するデータがクリアできるかどうか確認してみたところ、全て問題ありませんでした。 今作っているも…
5ドルのraspberry pi zero、SNESエミュの動画を見つけました。 SNES games running on raspberry pi zero - Super Metroid - YouTube 液晶画面、ボタン、バッテリーなどを背負えば自作ゲーム機の完成? R-Kade Zero Gallery • Hackaday.io Gamegirl: the ret…
次は、ど定番の倉庫番でも作ってみようと思います。 インターネットの世界を覗いてみるとこれがすごいです。 何種類かのテキストフォーマット、自作レベルの圧倒的な数。 7#|#.@-#-#|#$*-$-#|#3-$-#|#-..--#|#--*--#|7#こういう書き方は初めてみました。 ・…
最近になってゲーム動画を投稿してくれる方が現れました。 1ゲーム30秒。覗くにはちょうどいい時間です。 Arduboy Games (@ArduboyGames) | Twitter やはりTEAM a.r.gさんの作品は他と抜けています。 デモシーン(メガデモ)も作っちゃうぐらいですし。 TEAM…
Gamebuino Shop !!! Pre-order for june !!!待ちに待ったgamebuino。予約開始です。 1個買いました。 €44 = 本体39+送料5 paypalにて¥5833 JPY
www.youtube.com GitHub - akkera102/04_tiny_ns_tower: Tiny NS-Tower - arduboy とりあえず完成しました。
残りスプリングのジャンプ処理ぐらいで あとはパラメータ調整して終わりかな。。 画面で軽く載せた程度のprintfや、机上だけだとつらすぎです。 早めにteratermと連帯するものを用意すべきでした。 #include "debug.h" #include <arduino.h> void DebugInit(void) { Ser</arduino.h>…
sataさんの日記から転記しました。 またpocketNESのソースコードのio.s suspend 139行目にあります。 GBA開発 swi $03を使ってサスペンド成功。サスペンドの纏め REG_IME,REG_IE,REG_P1CNT,REG_INTERUPTを保存 REG_IME=IRQ_MASTER_OFF; // 割り込み禁止 SetI…
pongの実機がみたいです。時間作っていってみよう・・・。 www.itmedia.co.jp pc.watch.impress.co.jp
スクロール処理は終わりました。 あとはジャンプと落下かな。 これが結構難しくて、上下に移動するタイプの板もあるものだから 補正しないといけません。 どうやってうまくまとめるか・・・。悩みどころです。