あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

RTC TEST

GBA

rtc_test.zip今さら需要無視のサンプルコードを作りました。(^^; GBAにはRTC(real time clock)がない為、対応カードリッジが必要です。 こちらはM3 miniSDでのみ確認しました。基本的には「S-3511A」というものが使われているようです。 仕組みはGPIO…

WAITCNT(4000204h)

GBA

http://www.dwelch.com/gba/dhry.htm ※低い数値の方が良い GCC 3.0.4 (homebrew) (ARM) 5724 WAITCNT 3/1 no prefetch 4941 WAITCNT 3/1 prefetch GCC 3.0.4 (homebrew) (THUMB) 4416 WAITCNT 3/1 no prefetch 3668 WAITCNT 3/1 prefetch GBATEKはこんな感じ…

Arduboy, Gamebuino

japanese.engadget.com > 出荷は今年10月からの見込みです。masatolan.com Games - Gamebuino Wiki どちらもちょっとほしいなあ。

DirectSound (大雑把な説明2)

GBA

サンプルにバグがあったので修正しました。 申し訳ないのですが昨日、ダウンロードした方は落とし直してください。 前回はwavファイルの書式を駆け足で覗いてみましたが、 次にGBAで使う書式を覗いてみることにします。 DOSプロンプトで実行 sox 1sec.wav -r…

DirectSound (大雑把な説明1)

GBA

サンプルを作ったのでダウンロードしてください。内容はNO.93 snd_testと変わらないですが、 最新のdevkitProでmakeできるようにしてあったり ソースコードを多少読みやすくしてあります。 まず最初はwavの書式の話からです。 よく音楽CDをリッピングすると…

steam ストア

JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection- on Steam ESCHATOS on Steam Ikaruga on Steamワンダースワンで有名だったJudgement SilverswordがPCでできるとか 間違いなく買いです。

NO.113 maxmod_test

GBA

NO.113 maxmod_test資料が喪失する前にmaxmodのサンプルを作ってみました。 あんまり面白いものではないと思います。 気になった点といえば、ambulance音はずっとアクティブのまま、 キャンセルしてもCPUを使用しっぱなしだったことです。 なぜかboom音を重…

GB版 Steins;Gate 8-bit、Teensy AVR multiboot

GBA

Gameboy Development Forum / [2014] Steins;Gate 8-bit (calc84maniac) GB移植だけでもインパクトがあるのに、英語翻訳しているとか 凄すぎます。(^^; The USB-GBA multiboot project https://github.com/tangrs/usb-gba-multiboot

GB互換のサウンド(大雑把な説明)

GBA

wikiのチュートリアルを一通り理解できた方限定です。ご注意ください。GBAのGB互換サウンドがわからーんというプログラマーな方は、以下のサイトにある「Sound Channel Demo」のサンプルROMを起動してみてください。英語は読まなくても大丈夫です。 The A…

マップエディタ

GBA

MapEdよりは使いやすいと思います。細かいことは「Tiled Map Editor 使い方」で検索してみてください。保存形式(エクスポート)はtxt、csv、dat(バイナリ)から自分好みで選べます。datの場合はrom化するとき、padbinツール必須っぽいです。バイト境界に注…

良記事と海外のGBA書籍

GBA

書籍のソースコードはBOOK SOURCESにありました。