あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

移植40

エンディングを実機、エミュで確認しました。ほぼ終わった状態なので気がラクですね。時間ができたからpc98関連の解析情報を漁っていたところxenonは移植できそうだという手ごたえは得ましたね。やらないですけど。そうですねー・・・。移植ネタはこれで打ち止めですけど、pc98限定で移植したいというならぱっと出、ラブエスカレータ、ビヨンド、eve burst error、dual soul、アンビバレンツ、xenon、YU-NO(異世界編のみ)、夢幻夜想曲でしょうか。windowsならtopcatさんの初期版「果てしなく青い、この空の下で…。」かな。どちらにしても解析情報はxenon以外出てこないでしょう。アンビはsys3だからいけるか。・・・ワイルドフォースはって?SYSTEM-98のノウハウはたまっているから結構楽できそうですけどやりませんー。カナンでおなか一杯というか、カナンがあるからワイルドフォースが輝いているわけで。やりたい人はどちらにしてもやると思います。

移植39

本編スクリプトの埋め込み作業は終わりました。残りはデバッグ、オープニング、エンディング、効果音(DMG)の追加だけです。ほんと長かった。。とりあえず4月1日にリリース予定。それまで主にデバッグをしつつ残りを作っていく感じでしょうか。3月上旬ごろにデバッグに付き合ってくれる方をXで募集してみるつもりです。あまり知られていないゲームなのでいるかどうかはわかりませんけれど。。


もう露出してもいいかなと思ってgithubで公開しています。一応エンディングまで見れる形にはなっていますがまだ未完成なのでご注意を。
github.com

移植38


ここ数日怒涛の進行でした。。いつもなら何か作った後、次どうするかでぼーっとしていたりネットサーフィンしてしまうのですけどね。最近は押し寄せてくる作業タスクを薙ぎ払うがごとくでした。


現在28章中22章まで完了。GBAのシステム実装ほぼは終わったので残り効果音、オープニング、エンディング、6章分となっています。リリース日を具体的に言えるぐらい現実味が見えてきました。ROMも2つに分割できて前半30MB、後半は25MBで理想的。カナンGBAをプレイして思うことはやっぱりいいゲームだなーと思いますね。具体的にはマイベスト3に入るぐらい好きなゲームです。自分の技術で2024年に移植できる喜び、苦労もようやく報われそうです。最近、海外の方のカナンレビューを見たのですけど高得点でニヤリとしました。ですよねー!
https://vndbreview.blogspot.com/2017/09/canaan-yakusoku-no-chi-four-nine.html

移植36(再開)

ぼちぼち進めています。。処理が重かったフェイスアイコンのアルファブレンド描画はやめました。。見た目結構かわるから削るのは断腸の思いです。うーん、エフェクトどこまでがんばろう・・・。今どの辺かというとウルフィさんとブルーさんが落下したところです。4章の後半。

移植35

・6章~28章までのプレイ動画作成
・4章~28章までのGBA動作確認+スクリプトのエフェクトコマンド修正
・OP,ED,プロローグ作成
・カードリッジ前半後半に分けるバッチ処理(GBFS2個作る)
・描画処理が重いので何とかしたい。。

うーん・・・。これは3月までかかりそう。。