feh 最近のネタ

■育成
去年の5月ごろから本格的に10凸を目指すようになって
現在の兵舎はこんな感じになっています。

・10凸
ファ
大人チキ
ティアモ
エルフィ
・8凸
リリーナ

ペースとしては2、3週間に羽2万のペースでしょうか。
羽むしりしていた時期もあるのでもっと短い期間で
入手していたときもあります。
新規ガチャキャラは継承素材という面が強いかなあ。


■アビサル
慣れって怖いもので(汗)そんなに難しく感じなくなりました。
でも2時間ぐらいはかかりますけどね。


基本はファ、大人チキの受けマムクートです。残り2人に関して、
攻撃に特化するなら螺旋リリーナ、迅雷ティアモ。
守りに特化するならヴェロニカ、飛行アクア(羽子板バフ)です。


使用できるキャラクタが増えたおかげで強引な進め方をせず、
キツそうならすぐに降参して別キャラを選んでいます。


ラピュタ
開始当時は闘技場の重装査定の脱却や、知の(そこそこな)ガチバトルなどとと
思っていましたが、アプデでそんなこともなく・・・。
重課金者寄りになってオワコンブレム!と叫んだりしてました。


ところが光のシールを多く配ってくれた為、4人+エイル凸1でレート141となり、
今週位階20入りはほぼ確定という状況です。


あと能力値インフレも影響していて、
無凸クリスマスファが数凸キャラを倒してくれるのも大きいです。
転じて福となす?個人的にはラッキーですけど、
悪い印象からの流れなのでなんとも微妙な気分でいます。


■闘技場
別名介護ブレム。ボーナスキャラに査定用スキルを継承をして、召喚士の契りを必ず行う。
召喚士は浮気症です、不潔です。天空ばっかり付けるのでクロムさんは祟り神となって
ギムレーさんといっしょに世界を破滅に導くべきだと思います。
19、20勢からすると蚊帳の外でのんびりまったり作業化してる感じです。


■縛鎖の闘技場
失敗は許されないシールを満遍なくキャラクタに張るゲーム。
毎回固定パーティ。個人的な最適解は馬、飛行のバフブレードだと思うのですけどいかがでしょうか。


■運営
そろそろ☆5整理してほしいのと、赤のすり抜けがむごいので
なんとかしてくれといいたいところ。
凸れば苦手値がなくなるという仕様変更はうまい落としどころだなーと大歓迎です。


ただ、告知して1週間くらいで
ハズレ個体を引いた方は課金してくださいねーというお年玉課金に
誘導したのは少々げんなりでしたけど。


次コンテンツは何を出してくるのか期待です。

feh クリスマスファたそ

運よく基準値をゲットできました。
実装されて本当によかったです・・・(涙。
10/9


12/24

feh 飛空城アップデート

うーん、アップデート後の神階英雄の仕様。
廃課金有利でかなり残念ですねー。


攻撃側でいうと10凸スルト、エイル、エイル、エイル、他とか
バグステータスの何者でもないです。しかも祝福縛りで重複不可。


まーしょうがないのかなあ。
ちょっと雑な議論ですが、私の兵舎は開始日からやっていて、☆5は129体います。
1年と10か月でこの状況ですから、倍の年月が経ったころは258体!ってことになりますし。
既存キャラクタで満足したらガチャが回らないのでしょう。


ということでこれからは闘技場19、20を行き来しているように
飛空城も同じ流れになりそうです。
ぼちぼちまったりブレムでエンジョイしようと思います。


参考動画:
[FEH]【飛空城】ver 3 0 0飛空城アプデ徹底解説 ファイアーエムブレムヒーローズ FEヒーローズ - YouTube
【FEH_189】 飛空城やってく ( スルト × エイル で脳死プレイ! ) 【 ファイアーエムブレムヒーローズ 】 - YouTube
【FEH】第三部始動!アプデ情報について! - YouTube

feh 今週の飛空城

4週目お疲れさまでした。
いやー今回も大変でした。上位階層はえぐいの多すぎて凹みます。
ドヤリークピタゴラスイッチだけは本当にやめていただきたい。


現状レートは6820。
このまま行けば黄金3、白銀3、銅4という戦績になりそうです。


ところで、リソースの最適な分配方法はなんだったのか、いまさら考えてみました。
1週目:LV3水瓶、LV2攻撃砦、LV1攻撃・雷の塔、他
2週目:LV1攻撃と防衛・作戦室、LV2防衛砦
3週目:LV1攻撃と防衛・回復、攻撃枠
4週目:LV1攻撃と防衛・恐慌、防衛枠


1週目はレートが下がらない為、LV1防衛・雷の塔はいりません。
毎週ボーナス施設を建設して、余った分は攻撃枠・防衛枠に回す。
3週目で攻撃枠、4週目で防衛枠がもっともリスクなく、
レートを上げられる状態になっていると思います。


私みたいに攻撃・雷の塔をLV2にしてしまい、防衛枠が増やせないで
5vs4で防衛ボロボロとか、ひどいものです。
飛空石の配布量が絶妙すぎてバランスをうまく取ったスタッフには拍手ですねー。
次回の新規コンテンツでは十分警戒させていただきます。

feh 今週の飛空城

今回、リベンジ回数がかなり多いなーと思ったら、
攻撃枠増やしたせいのようです。


相手側から見たら防衛が疎かになった証拠。
防衛は回復施設を立てていないせいで
今週は1回しか成功しないヒドイ状況でした。


なので方針を変えて、ボーナス施設をしっかり増築することにしました。
10凸補正、HP増大があまりにキツい。
攻撃に関しても受け専なので2人同時相手に耐えられなくなります。
結局、攻撃、防御ともに増築していくしかないようです。


上位層の防衛メンバーは固定化してきてだんだん雲行きが怪しくなってきましたねー。
とりあえず対策を書いてみようと思います。


■ラインハルト、弓リン、ヴェロニカ、踊り子
最低最悪(笑)の馬パ。亜種も含めて3回に1回は出会う構成。対策は激化レイヴン。
こちらはインバースデバフ、バフ込みファたそを受けで完勝しています。
ヴェロニカ攻撃、踊り子、ヴェロニカ攻撃、ラインハルト攻撃撃破、弓リン攻撃撃破。
あとは流れで。


■飛行10凸フルブレード3色、飛行アクア
受けは不可能なのでかならず攻撃して1、2体落とします。
インバースデバフ、弓リン必須か。完勝は難しいかも。


■迅雷馬リーク、馬エフラム、救援2人
今回のボーナスキャラの馬リーク固すぎ問題。
削り切れずにHPを残すと、救援で味方が半壊します。
別名ピタゴラスイッチ。対策はウルスラのブラーウルフなどで先制。
正直相手にしたくない。


■攻撃体形鬼神勇者弓ジョーカー+ブーツ
受けから入ると4カウント奥義が溜まって落ちます。
先にダメージを与え、それから受けて奥義を打たせないようにします。


■重装1体奥地、他3人
時間稼ぎパ。ボーナスステージ。


今はロキのセックがほしくてしょうがないかなー。
あの時は歩行杖なんて今どきいらないわーなんて思っていましたが
ルールが変わると需要あるキャラが出てくるのはいいですねー。


参考動画:
https://www.youtube.com/watch?v=8OkSu7DHT1E
https://www.youtube.com/watch?v=7yqn3bWvWpY