xxブート

誰得GBAのブートプログラムを書き換えました。
動作は同じです。
https://github.com/akkera102/gba_03_multiboot/


えーと、前回のはロジアナから解析したようなコードだったので
もうちょっとしっかりしたものはないのかなーと悶々としていました。


よさげなものを見つけたのでリハビリついでに書き直してあります。
前のバージョンはそのままにしときます。


私信(見てないと思うけど):
Expansion Board でxxブートできました。ありがとうございます。
ケーブル接続にブレッドボート使わないので、
開発がラクすぎて心配になるレベルです。

最近のfeh

リレー防衛戦。
7階層まで自力で、8階層は攻略動画を見て何とか全クリできました。


正直アビサルは時間がかかりすぎるので
月1回の伝承英雄戦だけで勘弁してくださいって思いました。


苦労のわりに報酬がショボいですし。
戦渦みたいにオート周回できませんので
何度も1からやり直しです。


んーインファナル1個目クリアあたりで止めとこうか
自分の中で線引きをした方がいいようです。

feh アビサルなど

最近のfeh。アプデや細かい仕様変更でかなり満足しています。
特に「想いを集めて」の修正(スタミナ減少、オーブ回収日短縮)は
ピンポイントすぎてありがたかったです。


大制圧についても、終盤以外の戦局に気を使わないといけなくなりました。
今回、ノックダウン祭りになってしまった問題は
次回修正入りそうなので期待しています。


そしてアビサル。新難易はかなり楽しいです。
最初は告知なく来たせいで手持ちの軍で大丈夫か?
羽がないから臨機応変に対応できない?などと焦ったりしました。
前もって告知してくれたらなあーと思いつつ無事クリアしましたけど。


10凸ファたそがHP99の重装に返り討ちに合ったときは
ローロー戦の絶望感が蘇りましたよ・・・。
結局マルス戦で3時間、ルフレ戦で2時間ほど頭を絞りながらクリアしました。


パーティは殲滅力に優れた飛行ブレード。ターナ、ニノ、カムイ、アクア。
速さ優先です。無凸だとぎりぎりで、速さ1でも違うと追撃できません。


増援のせいもあって出現した敵からやっつけないと安全地帯が確保できない。
youtubeではラインハルト、ヴェロニカが多く使われているのは納得です。
重装や歩行が肩身狭くなってしまうのですけど、それはリレー防衛戦でバランス取るのかな?


アビサルはプレイ時間の増大が問題で、片方だけで12時間もかかって
クリアした人もいたり、自分も計5時間は微妙に長いように思います。
達成感においては大満足ですけど。


前回動かした手が記録に残るゴースト(半透明)表示機能か、
あるターン数を超えたらセーブされる機能はほしいかもなあ・・・。
ミラの歯車(巻き戻し)の実装もいいですねー。
ただ機能追加したらカタルシスがなくなる気もして難しいところではありますが。


新キャラについて。個人的には
飛行ノノと同じ帽子と箒にまたがったハロウィン飛行ふぁたそをお願いしたいなあ。
ふぁたそは掲示板で人気ですけど、投票数でみると微妙なんですよね・・・。

GB開発blog

Gamasutra: Doctor Ludos's Blog - Making a Game Boy game in 2017: A "Sheep It Up!" Post-Mortem (part 1/2)
Gamasutra: Doctor Ludos's Blog - Making a Game Boy game in 2017: A "Sheep It Up!" Post-Mortem (part 2/2)
すごい・・・としか言えないです。思わずリンクしてしまいました。


32k Gameboy Flash Cart · Catskull Electronics
オリジナルのゲーム作品をromに焼いてくれるサービスがあるんですね。


あとGBT Player。曲はOpenMPTで作るみたいです。一言でいうとmod2gbt。
GitHub - AntonioND/gbt-player: A music player library for Game Boy.
GitHub - Zal0/GBSoundDemo: GBDK sound sample fixed


2017年になっても海外の熱量はぶっ飛んでるなぁー。

feh 最近の闘技場

■階級
19(土曜日現在2542位)


■スコア
3647(平均:729.4)
ボーナスキャラで倒すのは1,2人程度です。かなり適当。


■パーティ
10凸 ファ(呼吸、切り返し)
 6凸 大人チキ(呼吸、キャンセル、切り返し)
 6凸 エルフィ(キル鍛、攻撃隊形)
 無凸 弓ルキナ


■一言
瞳(弓ルキナ)の予測不能な動きで結構楽しんでいます。
闘技場面白いです。


■スキルランキング
最近の傾向を調べてくれた方が。
https://www.youtube.com/watch?v=4993Cms2_1Y
https://www.youtube.com/watch?v=brzD2J8jzxw


自分の使っているキャラクタが上位10位以内に入っていて
納得感もありつつ、もうちょっと鉄板から外れたいなあーなんて思いました。


「マム+呼吸+切り返し」と「遠距離反撃+迎撃隊形」は
最強スキル構成といっても過言ではないようです。


一方、仕様変更(ボーナスキャラで倒すと3点追加)で
「切り返し、迎撃隊形、攻撃隊形、攻め立て」の価値が低下して
「守備隊形、攻撃の紫煙、速さの紫煙、回復」が上昇したっぽいです。


Cスキルも紋章ばかりというわけにもいかず、
結構よさげな仕様変更だと思いました。


ボナキャラでがんばって稼ぐスタイルと、今まで通りのスタイルで分かれそうです。
ただ、だんだん前者にシフトしていくんだろうなあ・・・。

feh 総選挙ガチャ

ようやく・・・ようやく来ましたよー。
どれを引くか巷の評判も含めて、1日ほど考えていました。


■事前準備
大雑把にまず、赤剣歩行はいらないかなーと。
兵舎の縛鎖パーティは「査定(マム+重装)、重装、騎馬、騎馬、飛行、飛行、飛行」なので、
歩行の入る余地がありません。


余談ですけど上記7パーティ中、事故率の高い騎馬の構成を書くと、
エイリーク(ブレード)、カチュア(ブレード)、リン、剣ロイ
となっています。飛行に代わる日が近いかもしれません。


次に、エフラムは遠距離反撃必須なので却下しました。
遠距離反撃は在庫0という状況と、優先順位の高いシーマやミルラがいるためです。


■狙うキャラク
ヘクトル。次点でヴェロニカです。
青と無色の2点狙いをして、外れ個体だったらプレゼント分に凸1して終了ということにしました。


■結果
開始:160オーブ
終了:60オーブ
排出キャラクタ:☆5ヴェロニカ × 1 攻撃↑魔防↓


最近ほんと渋いっすねー。
オーブをかなり消費しましたが、プレゼント分にヘクトルをもらいました。


■ヴェロニカ使用感
Aスキルに速さ3。聖印に速さ3で計+6させました。
さらに馬バフが乗って反撃不可攻撃をさせるのが通常スタイルです。


味方のブレードと組み合わせるのなら、戦闘後のバフコンボも決まりやすく、正直W吐息+ペイン並みにヒドい!(誉め言葉
速攻1軍入り決定です。絵も声もすばらしい。


ヘクトル使用感
ファたそみたいに受け専用ではなく、攻めもできる点でこちらもぶっ壊れ。
スキルと武器効果で必ず2回攻撃する為、太陽を付けると戦闘毎に回復できて笑えます。


8割方満足かなー。今回のガチャはこれで終わりにしたいと思います。

devkitPro Updater v3.0.3

変更点のメモです。


sourceforgeをやめてgithubに一本化?
sourceforgeは中身からっぽで、公式サイトを見るとgithubを利用しています。
https://devkitpro.org/wiki/Getting_Started


インストーラーオプションの変更
前までgbaに必要なlibraryを細かく指定していましたが、
gba 開発環境」という1指定になりました。これは便利。


■toncライブラリ追加
これも嬉しい。コードもあります。
ソースコード
https://github.com/devkitPro/libtonc
ドキュメント
https://www.coranac.com/man/tonclib/


■maxmodサイトの復活?
前々からかもしれませんけど一応(^^;
ソースコード
https://github.com/devkitPro/maxmod/
ドキュメント
https://maxmod.devkitpro.org/


■パスの変更
c:\devkitPro\msys2\usr\bin
C:\devkitPro\tools\bin
コンパイラやらgbfsやgritなど、フォルダが変わりました。
wikiのサンプル全滅じゃん・・・。そのうち書き直そう・・・。


あとdevkitProと関係ないですが、音楽ライブラリkrawallもgithubにありました。
「the Gameboy Advance that I was developing 10 years ago.」というコメントに昔を懐かしんでしまいます。。
https://knzl.at/krawall/
https://github.com/sebknzl/krawall


GBA専用ヲレ最強ライブラリを作っている方も発見。
HeartLib Game Boy Advance Development API
https://github.com/Sterophonick/HeartLib