あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

移植47

ん-カナンGBA、未練がましく色々考えてしまいますね・・・。フェードのウェイトと画面全体の振動エフェクトだけでもやっておけばよかったかも。それいったらkanonGBAのオープニングのフェード入れっぱなし問題やキャラ切替え時のエフェクト直してぇと思ってしまいます。理想を上げたらきりないし・・・結局ほどほどのところで毎回妥協してしまうんですよねー。今でもGBAハード(内部)寄りのことに力が割かれて画面まで持っていくのに苦労します。たかだかAVGというジャンルなのにねー。


カナンはエフェクト少ないからどこで苦労したのかと思う方もでてくるかもしれません。そこは気にしないようにしよう。まーとりあえず1番手か2番手ぐらいにやりたかったゲーム移植を完遂させたわけでノベルゲー移植関連は成仏できそうです。readme.txtにラブエスカレーターのコードが手に入ったら作ろうかなーなんて書いたのですけど慌てて消しました(笑。どなたか持っているかわからないですから。送り付けてきたらまた走るですかー!?になる。4月1日に正式リリースして、嘘のような本当の話!27年ぶりで新プラットフォームで遊べます、と宣伝しようと思います。夢幻夜想曲はゴールデンウィーク前に終わらせたい。

移植46

カナンGBAの効果音はHBLANK割り込みで1フレ6回呼び出し。しかし実際は5回だったバグを発見。orz
やべー気が付いてよかった・・・。ちなみになぜ1フレ1回にしていないかというと、lsdpackの名残ですね。
効果音はlsdj上で作成してもらってエミュでロギング。この時1フレ6回になっています。
それを無理やりGBAレジスタに合わせて再生させているという感じです。自分、効果音を作られるわけないので
レトロクリエイターズ繋がりでHoshiさんにお願いして作ってもらいました。

移植44

カナンを終わらせたのでこのまま次に走ろうと思っています。移植ネタはこれで終わり?・・・残念、それは嘘でした~。ツール類が一回で使い切りというのも惜しいですし次回作品はスクリプト総量697KBなんで余裕、余裕。カナンの1.5MBは高層ビル30階でいくと、次は5階建てマンションぐらいの違いです。シナリオライターさん繋がりで「夢幻夜想曲」GBAを作ろうと思います。いい作品なんです!ターゲットはPC98版。予定では4月上旬ですねー。遅くてもゴールデンウィーク前までには終わりそうです。

移植42

追記してテストして、やっぱり前の方が良かったから戻す、ということをしています。もう完了ですね。3/3頃にベータ版ですという体裁でXなどで有志を募って、問題なければ4/1に正式リリースかなあ。今回は規模が過去一ダンチなのでテスト期間を設けます。たぶん、大丈夫・・・か~ら~の~地獄を見たりしてるので・・・テスト大事。


こっそりToHeartGBA治しました。。セーブ時、一番したの項目を選択するとSRAM範囲外に書き込むことが発覚して悶絶しました。もうあんな思いはしたくないですねー・・・。