feh ビルド構成寸評会

闘技場19~18を行き来している人間の感想です。


■勇者(ティアモ、嫁ティアモ、エルフィなど)
攻撃が高く、速さが低いキャラクタに有効。
去年の重装キャラ連発のおかげで、バフで補強しないと厳しい状況です。


■ブレード(ニノ、夏カムイなど)
魔法系鉄板ビルド。どんな新キャラ魔法でも、まずはこのスキル構成の審問を
受けなくてはいけません。速さが高く、そこそこ攻撃力がある場合は
ほとんどこのビルドではないでしょうか。


■疾風迅雷(ティアモ、馬ロイなど)
火薙ぎや神器で回転率を上げて、1回の戦闘で疾風迅雷を発動させる。
戦略の幅が広がり、凸ると大英雄戦で無双できるらしいです。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=nKFOvWT2xGM


■呼吸(ファたそ、ノノなど)
雷のブレス、呼吸、切り返し3、天空の大食いスキル構成。
しかし、作った分だけの見返りはあります。非常にオススメ。


■グラビティ、ペイン+W死の吐息(エリーゼ、クラリーネ、ナンナなど)
杖に敵の反撃不可を付与させれば一方的に殴れます。
馬ユニットか、アサマのような固いキャラにありかと。


■攻め立て+差し違え(ルカ、ミカヤなど)
攻撃力が高く、速さが異常に低いキャラクタに。
圏内までダメージを受ける必要があり、ちょっと面倒です。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=s7kYYN907_w


■風薙ぎ、水薙ぎ(飛行カゲロウなど)
パーティ構成例:飛行カゲロウ(風薙ぎ)、レイヴン緑、ブレード赤、槍青
魔法系などの苦手部分は、他のパーティが相手します。
(魔法受けを2体用意)


■守備、魔防のW指揮(飛行アクア、デューテ、のじゃ様など)
■W攻撃の大紋章(デューテ、のじゃ様、ミカヤなど)
■W攻撃の紋章(踊り子など)
聖印との組み合わせ。協力なバフになります。
参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=aJ9n7UiU3WM


■W切り返し守備体形ヘクトル
fehのプログラムがよくできているということを確認できる構成。
ややネタぎみで使っている人は見かけない。(汗


■隊形(エルフィ、シーマなど)
重装のみの特典。使わない手はないです。
持ってないけど、
攻撃隊形勇者弓ジョーカ、攻撃隊形呼吸ルフレは凶悪の極み。
https://www.youtube.com/watch?v=LwE_DRRAwjY


参考リンク:
https://altema.jp/fe-heroes/category/skill
https://game8.jp/fe-heroes/168013

feh 闘技場20を狙う

微課金勢の悲しいところは、上を目指すなら
プレイ時間でカバーするしかない、ということです。


凸するのは前提ですが、☆5限定キャラを育成すると
オーブの消費を考えないといけません。
☆5キャラで10凸は6~15万円が相場とも言われています。


課金しないで考えるとなると☆4からの育成で、
さらにステータスが高い=闘技場スコアを稼げるキャラを狙います。


2018/5/18現在、☆4以下の最高ステータスキャラを順番に並べて・・・
野郎はいらないので絞りました。(汗

青 重装 ウェンディ
緑 重装 シーマ
青 重装 エルフィ
青 マム ノノ
緑 マム ファ
赤 歩行 ソレイユ

https://game8.jp/fe-heroes/137600



まず目に付くのはマムクート
特効系がファルシオンのみで弱点らしいものがありません。
(歩行特効は見かけないので無視)
また、射程2の反撃は、敵の守備魔防の低い方で計算されます。
呼吸スキル以外、入手難易度が低いのも特徴です。


次点の重装は、スキルコストが高いです。
遠距離反撃、隊形スキルは必須ですし、移動が1しかないのも
運用上の悩みです。


赤の歩行は不遇すぎて使う気にならないですね・・・。
せめてユニークスキル持ちでないと。


兵舎の懐事情を考えて暫定の目標はこんな感じでしょうか。
青 エルフィ or ノノ
緑 ファ
赤 マルス or ロイ or チキ(大人)


うーん、赤はもうちょっと考える必要がありそうです。


参考リンク:
【FEH】アップデートされた闘技場に挑戦【スコア3,650】 - ニコニコ動画

feh メモ

ファたそ10凸を目指す。


理想個体はHP↓守備↑・・・なのですけどHP↓攻撃↑しかないので
このままをベースに。今のところ4凸まで完了。
スキルは鉄板の雷呼吸、切り返し天空。


・参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=NLv7hYtK5Ec
https://www.youtube.com/watch?v=aQMs2DKwCgg
2:35秒から本番。


・シミュレータ
仮想的は10凸勇者弓リン、ラインハルト。
FEH Mass Simulator JP

無題

話半分で聞いてください(^^;
いらんお節介の話を1つ・・・。


GBA開発は、人いないし(ゲーム制作に必要な)ドキュメントないしで荒野みたいな場所です。
自分でハックというとかっこいいですけど・・・
基本的には面倒な作業の連続だと思っています。


アドバイスとしては「モチベーションを絶やさずに」という、
この1点のみです。


プログラミングは1日でドでかいものは作れないです。
少しづつ、小さな作業の積み重ねだと思っています。


次の作業に嫌な気持ち(やりたくないなぁなど)を持ち越さないように、
常に気を配らないといけないです。


1日だけ12時間ほど作業して満足したら・・・
バグがどれなくて嫌気がさして・・・
面白いゲームに出会って熱中して・・・
など、間を開けてしまうことがなんと多いことか。


「今日はやらなくていいんじゃない?」という囁きが無意識に来きます。
抗ったりできるのは最初のころだけであり、長期的にはやはり負けてしまいます。


なので、だんだんやりたくない気持ちが強くならないように
心の健康を大事にしないといけないです。


モチベーションを減らさないテクニックも必要であり、
楽しく学び、モチベーションを上げて、ということも必要であり、
人間はなんて難儀な生き物なんだという、お節介な話でした。(^^;


えーと、技術的な話もしますと・・・
GBA本は文章を読んで仕様を理解して、コードは私の方を参考にするのがいいと思います。
サウンド部分は今は読まず、mode0かmode3でブロック崩し○×ゲームテトリスなどの
手頃なゴールを決めるといいです。


アウトプットの形としては、
Arduboy プログラミングを今されているraohu69さんのページが私の中で理想形態です。
日本語で理解したことを書くよりコードを。毎回テーマを決めて記事を書いています。
この少しづつ前進している具合が素晴らしいです。
ttp://raohu69.hatenablog.jp/


(変な紹介の仕方してすみません。。ということでトラバしないように修正)

feh所感

サービス開始してからずっと遊んでいるスマホゲーです。
今までの課金額は20880円(4800*4+480+1200)。
約1年と3カ月ほど遊んでいるので月1392円の月額サービスと思っています。


まー、微課金勢は高級素材を使えるわけもなく、
遠反?近反?呼吸?怒り?指揮?むりむりー。
☆4キャラクタを羽で☆5にして、その素材を使うしかありません。


兵舎の強さの指標としては、大英雄完全制覇1、2のミッションです。
本来、2年目で時間をかけて重装パや、飛行パを作っていくのですけど、
私の場合はミッションが解放された日に毎回クリア済みだったりします。
・・・ええ、終わってしまって運営の意図から外れてしまってどうしよう?な気分です。


こうなりゃ聖印(補助スキル)を使ったネタに走るしかねぇ。
というわけで最近やっていたこと。


ペイン+W死の吐息のクラリーネ。マップ兵器むちゃつよい。
ベビーキャロット+死線+風薙ぎの飛行カゲロウ。一方的に殴れるデバフ火薙ぎ役。
勇者弓+鬼神飛燕+攻撃3のティアモ。仲間の紋章バフでインファナルも十分な火力。


次は差し違えで何か作るか・・・。


そうそう、私はユニットを凸する気がありません。兵舎でも最大2までしかありません。
いろんなユニットをビルドしている、ということと凸って強いキャラクタを作るとは
相反してしまうんですよねー。


なのでニノ、ノノ、大人チキ、ファたそ辺りが鉄板ユニットなのですけど
1凸もしていないというか。結果、闘技場はそんなに稼げなくなります。


闘技場スコア:4800(19と18を行ったり来たり)
縛鎖スコア :4900(順位1万~2万の間)


といった現状。点数を稼ぐには自分のプレイスタイルを変えない以外、頭打ちかなあ。
査定の為にビルド変えるのもなあー。天空、守備魔防の応援を4人揃えるのはなあー。


幸いクリア不可能なステージはまだ登場していないのでまったり気分です。
運営は「庭園」で仲間ユニットの出撃を絞らせて難易度を上げる予定でしょうが、
こちらは縛鎖で十分に実戦したものを使っているので抜かりなしです。


火:騎馬パ(ブレード*2、近接2)
水:歩行パ(ティアモ勇者弓、他は攻撃の紋章+武器バフ)
風:騎馬パ(ヤクザ、ブレード、受け、ペイン)
地:マムパ(全色に対して切り返し)


重装パは事故りそうなので祝福せず、飛行パは2パーティ分待機状態です。
いつでもこいやー状態。


長々と書きましたが、
ようするにもっと遊ばせてください運営様と言いたかったわけです。(汗

技術書典4というか一部サークルさんのお話

久しぶりの遠征です。


当日、開場2時間前に到着してtwitterを眺めつつ待っていました。
「アレはサークル参加の列」「整理券まだ配布してない」「一般参加の列はまだです」
などの情報は大変ありがたかったです。


さすがオタクのイベントというか、大学生の研究室の話、
プロジェクトマネージャさんの日ごろのお悩み相談室みたいな話を盗み聞きして、
みなさんモチベーション高いなあとか、行動力があっていいなあーと思いました。
まーおっさんは健康第一ですけど・・・。


さて、10時頃に一般列形成で11時に開場。整理券は170番台でした。
入口からすぐの距離だったので待つことなく、すぐに入れました。
が、全体を一週して「わかる!ドメイン駆動設計」を購入。


目的のタクトさん(cubic style)のところに直行しました。
あるもの全部1品づつください!と言い、お買い上げしました。
https://techbookfest.org/event/tbf04/circle/19200004


頒布物と展示品のヤバさに興奮する。まずはラズパイアドバンス拡張ボード。
f:id:akkera102:20180427205003p:plain
吸出しは技術的に見ても面白く、子供のころのカードリッジとGBA本体は
何をしているのだろうという疑問を解決してくれます。
ラズベリーパイのGPIOからが出発点だけに敷居も低い。
体感的に経験できるのはとても良いことだと思いました。


ちなみにコードはこちらに。
https://github.com/cubicstyle/raspiadvrw
プルリクしてよーとのことでしたが恐れ多いのでしません。(ぉ
カードリッジの吸出し容量は決め打ち?しているようなのでその点だけコメントさせていただきます。


カードリッジ容量はGBみたいにヘッダ情報に含まれていないです。
なので結局は最大容量32MBから後ろに向かって調べていきます。
あんまり賢い方法ではないので他に手があるかもしれないです。
https://github.com/akkera102/gba_02_dump/blob/master/dump.ino#L173


このあとにCRCデータベースを照合して、ほかの方と同じ値か調べたりすると
精神的に安心します。
http://mrchecker.web.fc2.com/checker/rom_checker.html


横道に反れました。巫女ぱらの話を。
こちらは2017年のGBA同人ゲームです。
正確に言うとリニューアル版とのことです。
f:id:akkera102:20180427204430p:plain


1週目は普通にクリアして2週目はチートしました。(ぉ
3001c78 - 3001cc8の範囲を0x0101で埋めて、適当に玉を消せばクリアできます(Ver.2.02)。


ゲームルールはアクション苦手なおっさんにちょうどよくて、
定石を感覚で掴めそうなところで終わるステージ数は助かりました。
絵もとても綺麗。ボイス付きで非常にポイント高いです。


最後にこちらの写真を。
会場の混雑具合に見れない方もいたのではないでしょうか。


さすがに暗号化をアレする内容は公表できないと思いますけど
出展ものとしては最高の一品だと思います。


そうそう。ハックは人間の欲求ですよね。
自分の中のモチベーションも随分上がりました。

無題

githubGBA検索すると、cs 2110という文字をよく見かけます。
これは授業の成果物?どこの大学だろうと調べてみました。

Georgia Institute of Technology

超有名校じゃないっすか。さらに2017年にも授業をやっていた形跡が。
cs2110Fall2017Schedule.pdf - Schedule CS2110 Date
プレゼン資料は登録しないと全部は見れないけれど、ざっくりと存在します。
www.coursehero.com

Why GBA? 

• Programming to the metal
• No operating system
• Makes C seem more obvious
• Slow. ..understand performance tradeoffs
• Fun!

ですよねー。(^_^
日本でも大学授業あるみたいです。

https://github.com/tomonarifeehan/DonkeyKong
https://github.com/jedyang97/flappy-bird-gba