あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

2025-03-01から1ヶ月間の記事一覧

rise移植18

GBA

プログラムの話を少々・・・記憶のあるうちにダラダラ反省会でもしたいと思っています。 えーと、今回はどこにCPU動作が集中しているかというとアニメ(画像)の解凍部分になると思います。これはNO$GBAエミュで遊ぶとわかりやすく、100%と0%のグラフが行っ…

最近まとめ

https://gbatemp.net/threads/tgma-tetris-the-grandmaster-1-and-2-for-gba.668851/ GBA TGM再現度高すぎるので多方面から何か言われそう。保存したい方はお早めに・・・。 https://www.piece-me.org/piece-lab/adpcm/ ADPCMの説明。オリジナルと変換後の違…

rise移植17

GBA

ひと段落したかったのでtwitterに告知しました。前回より変更点は1つだけで、バトルスキップメニューの日本語表記(勝つ、負ける)を英語(WIN,LOSE)に変更しました。 さて、プログラムについてはここで打ち止め。音楽はもうしばらくかかりそうですので楽…

ミキシングしてみました2

GBA

この前のミキシングコード、バッファ全体に>>3したら音量全体を8で割ったことになるんじゃないかと今更気がつきました・・・。実際に聞いてみたらたしかに小さい。 for(i=0; i

rise移植16

GBA

数人しか見ていない当blogの方限定(汗。テスト中ですけどたぶん大丈夫だろうということでgithubに投げました。音楽入っていない未完成でも遊びたいって方はどうぞー。 github.com追記:個別zipも追加しました。 https://akkera102.sakura.ne.jp/zip/130_vip…

rise移植15

GBA

バトル実装も終わりました。あとはBGMの納品をまってリリースです。うーんリハビリ期間だったんですけどね・・・5月まで粘るつまりが・・・。そうそう、mGBAのプチノイズ解消方法はわかりましたけど、実機に不具合でそうなのでやめました。mGBAの固有問…

ミキシングしてみました

GBA

GBAのミキシングとえいばDekuさんのチュートリアル。大昔にお世話になった・・・わけもなく・・・理解できずに撤退したなさけない記憶しかありません(汗。今読むとそんなことないですね・・・。ああ、少しは前に進めたのかもしれません。まあDAY2までしか読…

rise移植14

GBA

デバッグ機能追加。場面ジャンプで発生していたストーリー(スクリプト)不具合を修正。いやほんと次の作品どうしましょう。料理するのは楽しいけど、献立を考えるのは面倒ってパターンですよ! ■TODO ・バトル自動勝ち、負け機能 ・バトル全般 ・バトル時の…

lz77デコードスピード 互換vsBIOS

GBA

GBA dev discordよりちょっと拝借。体感でもわかるぐらいLorenzoooneさんのコード早かったからなあ。自分で計測したらどうかという話ですけど、このところ本当に横着ばかりしています。https://github.com/Lorenzooone/Pokemon-Gen3-to-Gen-X/blob/main/sour…

rise移植13

GBA

あと1週間ちょいでこちらは終わりそうです。こりゃHoshiさんにもうちょっと早く音楽作れないか交渉しないといけないパターンですね(汗。 進捗50/53(残り3つはバトルシーン) ■TODO ・口パクなど速度を2.75倍→2.7倍に変更 ・リップシンクもっと厳密に…

rise移植12

GBA

進捗42/53 もうちょいだー。

rise移植11

GBA

進捗37/53 今日も少し進みました。対処方法はわかっているので正規表現で淡々とスクリプトを書き換えるだけです。画像サイズを間違えてたらbatファイルを修正。再コンパイル、GBFSファイル更新という地味作業の連続。早く終わったらリップシンク(リッ…

rise移植10

GBA

進捗28/53 順調に推移中。贅沢な悩みなのはわかっているのですけど、早く終わるのもちょっと問題あるんですよねー。次をどうするかが困るというか。。

rise移植9

GBA

進捗10/53 ハマると抜け出せなくなりそうなゲームに出会った為離脱・・・。骨太なのはいいんですけど半年以上時間を生贄にささげるのはどうかということで。。時間もったいないので少し作業しました。

rise移植8

GBA

いつもの画面きましたよー。この場面は文字が潰れて見えない為、別フォントで代用しました。進捗0/53

rise移植7

GBA

場面総数は53なのでGTSより少ないかもしれません。変数が目印になるかと思いきや、けっこう飛びまくってるので文章も付加予定です。ざっと読んだところ詰まりそうなところもなく・・・横スクロールの処理が間に合うかぐらいかなあ。たぶん大丈夫だと思いま…

rise移植6

GBA

今日はメッセージ数の調査です。 V16 RISE 38 x 3 1 2 3 12345678901234567890123456789012345678 【あきら】メッセージ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 【かりん】メッセージ・・・・…

rise移植5

GBA

画像関係は戦闘シーン背景以外のコンバートは終わりました。この背景についてはスクリプトの内容を読んでから考えるつもりでいます。とりあえずロムの内訳はこんな感じに。んー音声の質はもう1段階上げられるかもしれません。さてさて明日からはスクリプト…