あーさん日記

https://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/ の中の人

波形データ演奏5

ここ数日、Gemini先生とGBA談義をかなりしています。楽しい!なのでblog記事にしようと思います。

私は作曲できない人間なので曲データをコンバートしないといけません。候補はmidiかmodっすね。midiはスタンダードフォーマット1にしておけば時間順にデータが並んでいます。著作権フリーの音楽をダウンロードか、ゲームから取ってくる手も。note on/off, wait, pan, vol, hold damperぐらいに対応すると曲全体の9割程度は制覇しているらしいです。modはポルタメント、ボリュームスライド、パターンブレイク、ビブラートとのこと。

昔の音職人さんはバイナリエディタで波形を弄っていたという話なんですけど、その話は本当かと思います。ただ基音倍音を無視して弄っていたのか?ってGemini先生に聞くと、そこは職人の勘どころでうまく収めてます!という返事。ちょっと嘘くさい。結果の音を聞いてヨシならヨシにしてただけじゃ・・・?いや知らないですけど。m4aのゲームがほとんどですから楽器セットもそこからチョイスしていたでしょう。そして波形まで手を出していたかというとマイナーな部類で、なんだかんだ少人数派だったのでは?とも思います。時間に追われてパパっと作らないといけませんし。ボタン操作に合わせて車のエンジン音を変えたり(専用テーブル)、ドラムセットやシンバルの加算値(位相テーブル)が職人技だったのでは?と思いますが外れてたらすみません。

画像生成で手早くモックアップ作ってみました・・・ヤバいですね・・・。